博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
Actionscript Flash Event.ENTER_FRAME 延迟间隔非常大 并且 pre-render 耗时非常严重
阅读量:6119 次
发布时间:2019-06-21

本文共 252 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

我遇到的问题是代码中不断的添加一个图标到舞台上,而且这个图标非常小,所以从内存也看不出什么问题。

但是由于舞台物件太多了,并且不断添加,导致渲染耗时严重。

而且这种错误,开发工具并不会报错,也不属于死循环。

只能是一点点的追踪。

比如我发现,只有当出现角色攻击其它对象的时候, 才会出现这个问题,而且问题不是加载完成进入游戏就马上出现,而是要经历一段时间才会出现问题。

那么就可以确定,这个问题是需要时间积累才产生的,并且在攻击时出现,那么我就用排除法,把攻击时产生的动作代码一个个注释掉,并一个个排除。

 

转载地址:http://lepka.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
Spring MVC 4.2 CORS 跨域访问
查看>>
小计生产数据库事故--缺少where的update
查看>>
谁偷走了我们的时间?
查看>>
[20170410]11G ora_sql_txt是否有效.txt
查看>>
CoreThink 之 Git 模块 v1.1.2 支持二级域名
查看>>
《Unity 3D人工智能编程》——第1章 人工智能导论
查看>>
《Linux 设备驱动开发详解(第2版)》——1.3 有操作系统时的设备驱动
查看>>
《数据库技术原理与应用教程(第2版)》——1.5 数据管理的变迁
查看>>
《CMOS集成电路后端设计与实战》——1.2 国内集成电路发展现状
查看>>
《拥抱机器人时代——Servo杂志中文精华合集》——第3章 智能连接:欢迎来到物联网的世界...
查看>>
微软 IIS 服务器的市场占有率接近 Apache
查看>>
mongodb授权登录,经过自己修改后的授权登录方式
查看>>
Windows 原生运行 Linux 的技术细节
查看>>
《Abaqus GUI程序开发指南(Python语言)》——2.12 文件的操作
查看>>
《Adobe Premiere Pro CC经典教程》——第14 课 颜色校正和分级 14.1 开始
查看>>
Nologging到底何时才能生效?
查看>>
SoftEther ***
查看>>
我的友情链接
查看>>
activity以dialog形式显示
查看>>
用vcenter converter从vmwave workstation clone CentOS去ESXi 需更改网卡MAC
查看>>